分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065

咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件……系列)(我们使用了Yanfly Engine系列插件来使商店界面更好看[一点])完善70%---斯奇特村地图目前就咕咕了这么多了

杉果娘:Steam“小板儿砖”真的香吗?聊聊我们期待什么游戏登陆掌机

indienova.com/u/ceasia/blogread/28927

V社开发者声称Steam Deck可游玩整个Steam游戏库,还是引发了大片“真香”的呼喊,笔者对于打脸并不介怀……要求我们反复战胜更强大的敌人,不断在随机地牢通过难关。……设想一下,如果在地铁拿出掌打开游戏,现实与虚拟的界线是否依然模糊了呢?

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.45 | 主角动态

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11428

基本确定问题出在浮点数计算的不精确性上,然而尝试了把土地块变为立方体或者修改shader等等方法都没有解决,最后想出个歪招,把摄像稍微歪了……=,于是猜测可能是原本的45°的摄像也是导致浮点数计算的原因之一吧。……另外一个问题是建筑物建筑物侧面偶尔闪现的白色竖线:本来误以为这个问题跟地表黑线是一回事,但是在摄像

cfan_yjr:用戈多开发《迷你游侠RPG》要用到的通用控件功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/35168

第一个,typetext.tscn 用于文字打字的效果显示第二个 …… 1.像素游戏对话,显示效果为打字效果……,也就是打字控件。……2.场景与场景之间的过渡要有一个过渡,渐变控件,要放到自动加载项

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

星际战甲:扎里曼的天使 - 羽化之穹组合包(Warframe: Angels of the Zariman - Chrysalith Pack)

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携带完全强化过的军械库进入「扎曼号」的幽暗虚空!……Gyre 来释放狂电之怒;通过虚空之壳战甲外观解锁大量全新的自定义装饰;并驾驭全新的武器来为幽暗致命的「扎曼号……羽化之穹组合包- 星种饰冠- 暮斩重型镰刀- 狂风压境架式 Mod- 扎曼浮印*- 扎曼纹*-

.hack//G.U. Vol. 1:再诞(.Hack//G.U. Vol. 1: Rebirth)

indienova.com/game/dot-hack-slash-slash-g-dot-u-vol-1-rebirth

承袭了过去《.hack//》系列的一贯特色,把网络游戏的种种搬到本系列中,让玩家在单机体会网络上的虚虚实实……现在系列最新作《.hack//G.U. 1 :再诞》,将以全新的网络游戏“THE WORLD R:2

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25652

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

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